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Aggregated News

用Silverlight开发案例展示程序

Publish date: 2008-7-24 21:53 Posted by ...
做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy。 项目地址:vk25.cn 界面篇 design设计界面 导出xaml以及放入Blend的技巧 布局篇 如何做一个自适应窗口大小的布局 列表的排放与遮罩 全屏效果 数据篇 从XML中获取数据 加载图片 Loading的制作 类库篇 用agTweener来实现动画效果
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献给刚刚出学门的设计同胞

Publish date: 2008-7-24 21:12 Posted by ...
本人美术学习10几年,设计工作4年多,虽不算经验丰富,但也有些个人的小见解,希望能给学弟妹们一点工作上的小帮助。 我刚刚做设计工作时是一个非常自我,常常“俯视”他人意见的人。面对客户或是老板的意见时,虽然嘴里不说坏话,但是心里总是想着“我是设计师还是你是啊?你不是就给我闭嘴。”但结果每次都是无奈的被一些别人的意见所“强奸”。觉得很无奈,但又没有很好的跟别人去沟通,总有种怀才不遇的苦闷,不知道各位有没有这种感觉。 后来没事上网看看别人的一些帖子,无意中看到又一篇文章在讨论“设计到底是不是艺术”这样一个论题,其中就有人说设计不算真正的艺术,他对艺术的定义是:艺术是一种高层次的精神产物,是艺术家为了
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FLASH小游戏开发 第六节

Publish date: 2008-7-24 20:41 Posted by ...
范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件:CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件: run_game.fla 三个目录: player items game 我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是别人看了会觉得我很专业。 目录player里有: Player_1.as Player_2.as 目录items里有: Jin.as Bao1.as Bao2.as 目录game里有: Game_control.as Score_view.as Time_control.as .as具体意义看文件名就应该
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使用Painter手绘小男孩

Publish date: 2008-7-24 14:41 Posted by ...
换了新工作之后画画的时间少了。上一次已经是近半年前了。 绘制耗时:3小时工具:Wacom 影拓Intos系列手绘版 1024级压力 1.勾线是很重要的一步,但是不必拘泥于细节,只需要把色块区域定下来,以及五官的位置排布好就可以了。记得要新建一个图层,最终过这个图层是要被删除或擦除的。另外,还是建议使用Pencil - Cover Pencil而不是2B Pencil,2B的笔触太硬朗了。 2,现在开始铺基本色块了,我的习惯是所有的色彩都一次性放到画布上,感觉和真实作画一样。其实我很喜欢Gouache - Wet Gouache Round的笔刷效果,可是它资源占用太厉害,每次用大笔刷都会很慢
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WebSlug:网页载入速度比较服务

Publish date: 2008-7-24 13:25 Posted by watsonxu
WebSlug和我前面介绍的WebWait功能比较类似,也是网页载入速度测试服务的网站,只不过提供的功能更加强大一些,WebSlug除了提供单个网页的载入速度,还可以比较两个网页的载入速度,此...
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页面换肤功能浅析

Publish date: 2008-7-24 12:47 Posted by ...
原理:通过存取cookie和dom操作调用不同的样式表文件来实现前台换肤. 换肤示例下载:sour.rar Html代码部分: 1.要有一个带id的样式表链接,我们要通过操作这个链接来调用不同的href. link href="css/main0.css" rel="stylesheet" type="text/css" id="cssfile" / 2.皮肤选择按钮(后台为每个li添加onclick事件,触发换肤功能) ul id="skin" li id="skin_0" title="灰色"灰色/lili id="skin_1" title="绿色"绿色/lili id="skin_2"
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关于CSS学习——写给初学者

Publish date: 2008-7-24 12:39 Posted by ...
原文:http://www.ddcat.net/blog/archives/2007/11/195.html 前几天有个人退群了。起因很简单,他问了一个问题,没人回答,于是说要退群,后来我看到了,给了个链接,说这个问题已经说过好多遍了,于是他就退了。 打开QQ的群列表,我所在的技术群有5个,不包括原来参加过又退了的。另外,还去几个论坛里看。看得多了,忽然觉得有几句话想说给初学者。 97年,我开始接触网络,然后开始做网页,直到现在,10年的时间,让我觉得自己有资格说这些,毕竟,我也是从一个“小白”开始。 一、基础学习 无论学什么,想做出些样子来,都是要付出时间与精力的。 网页制作看着很简
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简单的通过CSS控制垂直居中

Publish date: 2008-7-24 12:17 Posted by ...
英文原文:http://www.search-this.com/2008/05/15/easy-vertical-centering-with-css/ 中文译文:http://www.12sui.cn/blog/71.html 本人英语还没过四级,所以不能说是翻译把,只能说是按照自己的理解去叙述了一遍作者的意思,请各位多多指教。 译文内容: 当你发觉你曾经以为的事实其实并不是那样,你会感觉很开心。 旧的方法 经常做的第一件事通常是如何在 CSS 中控制元素水平或者垂直方向上居中,相信这也是很多设计师喜欢做的事情。首先,我们采用绝对定位的方法让元素离开顶部和左部 50% 的距离,然后我们需要设
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用数学运算打开logo设计思维

Publish date: 2008-7-24 11:26 Posted by ...
国外一网友建立了一个恶搞著名logo创意过程的网站,正如上图所示,著名家电生产商伊莱克斯的logo创意过程被描绘成是惠普的标志去掉“hp”这个再加上一个女人穿T-back的屁股,实在是令人喷饭了。该网友会不定期的更新一些恶搞logo,以下是苹果,阿迪达斯,思科,金士顿,维基百科等的logo创作过程。 非常有意思的创意过程,希望大家喜欢
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photoshop打造绚丽星云

Publish date: 2008-7-24 11:05 Posted by ...
翻译原文:http://www.6lotus.com/archives/207 本文翻译自abduzeedo的Photoshop教程,部分地方按照我们的阅读习惯做了修饰。 在这个Photoshop教程中,我们将通过十个步骤来营造一个绚丽梦幻的空间,如下图: 第一步:创建一个新文档,我用的分辨率是1440×900像素,以便可以用来做墙纸。接着新建一个层,在里面添上渐变色,我们将用它做背景。你可以直接用工具里的渐变工具做,也可以用 图层 图层样式 渐变叠加。(作者选了后者,他的喜好) 第二步:新建一个层,把它填充为白色,然后使用 滤镜 渲染 光照效果,把样式选为RGB光,光照类型为点光
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